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Curriculum Nacional
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Unidad 2 - Lección 46: Datos y sesgos del muestreo
Unidad 1 - Lección 13: Movimiento de sprite
Unidad 1 - Lección 25: Uso del proceso de diseño de juego
Unidad 1 - Lección 11: Patrón de contador desconectado
Unidad 1 - Lección 19: Velocidad
Unidad 1 - Lección 16 : Condicionales y entrada del usuario
Lecturas
La rebelión de los lápices de colores
Lecturas
La mejor sopa del mundo
Lecturas
Juan José y Amapola
Lecturas
Igor. el pájaro que no sabía cantar
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