Es un juego de reconocimiento visual de letras y palabras, en el que cada jugador o jugadora simula ser un que caracol busca comer la mayor cantidad de hojas en cada turno.
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Descripción
Recurso para el aula. Caracoles hambrientos
Clasificaciones
Tipo de actividad
Guía
Cursos / Niveles
1° básico
2° básico
3° básico
4° básico
Asignaturas / Ambitos
Lenguaje y Comunicación
Clasificación de recursos de reactivación
Actividades para el aula
Decodificación y lectura
Promover el desarrollo del código escrito
Licenciamiento
CC BY-NC-ND (Reconocimiento - No Comercial - Sin Obra Derivada)